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קורס

בדרך כלל אתה יכול לקחת קורסים להשכלה גבוהים אם אתה 18 ומעלה. הם לימד באופן קבוע באוניברסיטות, מכללות ומוסדות מקצועיים כגון בתי ספר לאמנות או מכללות חקלאיות - יש אתרי אינטרנט משלהם כמעט כולם. אתה יכול לקבל מגוון רחב של מיומנויות, לדוגמה, תעודות, תואר ראשון, תואר יסוד ותארים מתקדמים.

קורס היא מחלקה או קבוצה של כיתות שמכסים נושא מסוים לאורך תקופת שלהם. תוכניות קורס יכולות לכסות רבים בנושאים שונים משרתות מטרות שונות רבות לסטודנטים, שאחת מהן עשויה להיות לספק ניסיון והכשרה נוספים בתוך בסיס ידע ספציפי או מסלול קריירה.

 

כמה מהאוניברסיטאות הטובות ביותר באמריקה הלטינית מתבססים בברזיל, מדינה שיש לה יותר מ -2,000 מוסדות להשכלה גבוהה. ניתן לחלק את אוניברסיטאות בברזיל בסיווגים הבאים: הממשלה הפדרלית מנוהלת האוניברסיטאות; אוניברסיטאות מפוקחים על ידי ממשלת מדינה; אוניברסיטאות המנוהלות על שלטון המוניציפלי ואוניברסיטאות פרטיות.

בעיר הזאת יש מתקנים רבים לספק חינוך בכל הרמות. חלק מהאוניברסיטאות והמכללות הבולטות בעיר הזאת הוא אוניברסיטת ריו דה ז'נרו מדינה והאוניברסיטה הפדרלית של ריו דה ז'נרו.

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מרכז היזמות בינאום

Ibmec
בקמפוס March 2017 ברזיל ריו דה ז'ניירו

יזמות מרכז Internationalisation היא קבוצה של תאים ופרויקטים שנותנים התלמיד Ibmec סביבה לממש כישוריהם ויכולותיהם, עם חופש ואוטונומיה. [+]

קורסים בRio de Janeiro - קורסים קצרים בRio de Janeiro. CIS יזמות מרכז Internationalisation היא קבוצה של תאים ופרויקטים שנותנים התלמיד Ibmec סביבה לממש כישוריהם ויכולותיהם, עם חופש ואוטונומיה. זהו מרכז בדיקות שזז קירות בין השוק לבין הכושר. מתאם סיוע החירום מארחת סטודנטים כבר מהמחצית הראשונה לעבוד צוותי ההסתגלות ומנהיגות להרכיב וניהול התאים. אנחנו מתחילים מהגיליון הריק כדי ליצור את הגיבורים של העולם. הסטודנט גם יש את האפשרות להוסיף ערך השכיל בבניית ניסיון בינלאומי. הסכמים שנחתמו עם מוסדות חינוך ב -20 מדינות להציע חילופיים ושותפויות להעצים תלמידים עם חוויות חדשות מיושרות מה שקורה ביקום. חברות זוטרות בשנת Ibmec, התלמיד משכלל כישורים מקצועיים בקשר ישיר עם תהליכים עסקיים. ידע תיאורטי ומעשי לכתוב ההיסטוריה המקצועית שלך. יזמות חברתית מתחייב כוכב מחובר גרימת השפעה חיובית על מציאות. החברתית Ibmec הינה עמותה המפתחת פרויקטים סוציו-יזמית תוך שימת דגש על קהילות עניות של ריו דה ז'נרו, רואה אפשרויות, משחק המאפשר התקדמות. בינאום לחנך עם מצוינות בתוך גבולות עולם פירושו העצמת אנשי מקצוע לעבוד על פני הגלובוס. Ibmec היא חלק מקבוצת חינוך Devry, האחד גדול בעולם, עם מטה בשיקגו בן 85. השתתפות הספקית בינלאומית היא יותר חיבור בהכשרת תלמידינו עכשיו יש מגוון מורחב של יתרונות בינלאומיים. מוצרים ושירותים שירותים עם סוגים שונים של משך והסמכה מתאים יעדי הלמידה שלכם. לדעת שהצעת ERC לבנות הניסיון הבינלאומי שלהם: חילופית: יותר מ -50 מוסדות שותפים ב -20 מדינות עם הצעות הקשורות בכל תחומי תואר ראשון ותארי אדונים. סמסטר בחו"ל: סיום לימודים, לעשות חילופי באוניברסיטאות Devry בארצות הברית מנצל את כל הדיסציפלינות להשתתף בתולדות בית הספר שלהם. כנסים בינלאומיים: להשתתף בכנסים בעמק הסיליקון (ארה"ב), בוסטון קולג '(ארה"ב) וסין לדעת יותר על התרבות של חברות סטארט-אפ ויזמות. ENGLISHPRO: קורס אנגלית מסובסד על ידי Ibmec מובילי התלמיד מבסיסי בקיא בשפה עיקרית. [-]

עיצוב רהיטי Saperfare כמובן

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
בקמפוס תכנית חלקית 240 שעות March 2017 ברזיל Rio de Janeiro

כמובן עיצוב רהיטים הוא ניסיון מעשי של יצירת ריהוט, המכסה את כל התהליכים הדרושים, עם פה והתערבויות מקצוע מתחומים שונים ולעידוד אינטראקציה בין הסטודנטים. [+]

תכנית זו היא בפורטוגזית למדה 2 לוח של עיצוב רהיטים תאריך התחלה: מרץ שיעורים: יום השני ורביעים - 19:30 ל22h30 + 10 יום שבת - 10h 17h ל שעות: 240 שעות שפה פורטוגזית ניסיון מעשי של יצירת רהיטים, המכסה את כל ייצור osprocessos, עם התערבויות מקצועיות בתחומים שונים, גירוי אינטראקציה בין התלמידים. תיאור ומטרות כמובן עיצוב רהיטים הוא ניסיון מעשי של יצירת ריהוט, המכסה את כל התהליכים הדרושים, עם פה והתערבויות מקצוע מתחומים שונים ולעידוד אינטראקציה בין הסטודנטים. הפרויקטים יפותחו בשיתוף פעולה עם MMM (הנייד מהדייר שלי), ענף ריהוט בר קיימא של החברה נוסד בשנת 2006, קטע שעד כה לא נשמע כמותו בברזיל. על פי תדריך שסוכם עם החברה, התלמיד לפתח פרויקט החל מהתצפית של משתמשים להגדיר את הצרכים, למסגר את הבעיה ולמצוא פתרון. בעקבות שיטות הייצור בקנה אחד עם המציאות ומבקש להעשיר אותם עם חוויות, טכניקות וחומרים חדשים. כמובן מספק מעבדה לייצור ובדיקה של אבות הטיפוס במהלך הפיתוח של הפרויקט ובשיתוף פעולה עם MMM, אב טיפוס סופי יפותח. זהו תרגיל בפיתוח רעיונות, מושגים ופתרונות לדרך חדשה לחשוב על רהיטים. לאורך הדרך, לתלמידים לפתח מוצר ובעיקר ללכת תהליך לייצור פתרונות יצירתיים החלים על אתגרים עתידיים מורכבים יותר. לקהלים סטודנטים ואנשי מקצוע מתחומי העיצוב, אדריכלות ותחומים הקשורים שרוצים להגר לשוק עיצוב הרהיטים, כמו גם אנשים עם ניסיון בתעשיית הרהיטים, מעוניינים לשפר ולשפר את הידע שלהם. הקורס הוא חוויה שמדמה את המציאות המקצועית. הנושאים יילמדו על פי תהליך פיתוח הפרויקט. נושאי קורס אזור תרבותי: ההיסטוריה של עיצוב רהיטים וידע של עיצוב עכשווי. כתובות היסטורית העיצוב דרך האבולוציה של חפצים מסוף המאה תשע עשרה ועד ימינו, המושג של אמנות שימושית בהגדרה של עיצוב תעשייתי, עם תשומת לב מיוחדת לייצור של עיצוב איטלקי במחצית השנייה של המאה העשרים, עיצוב חברות איטלקי. מחלקה טכנית וטכנולוגיה: שיטות ייצור, סוג של חומרים, מודלים 3D, ייצוג של עיצוב, מעבדה דוגמנות. אזור Projetual: סימולציה של פעילות מקצועית, עם שיתוף הפעולה הישיר עם החברה שתספק מידע של תהליך הייצור והלוגיסטיקה לפיתוח מוצר. יצירת מוצר ללקוח סטודנטים תפתח מעשית ואמון בתהליך. ניסוי מקיף הכולל מחקר וההגדרה של המושג, התפתחותה וייצוגה לפרויקט תקשורת. התהליך ממוקד המשתמש, המתמקד באדם, השימוש חברתי ואינטראקציה עם כדור הארץ. [-]

כמובן שנה אחת בעיצוב גרפי וגרפיקה ממוחשבת

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
בקמפוס תכנית חלקית 200 שעות March 2017 ברזיל Rio de Janeiro

כמובן שנה אחת העיצוב גרפי וinfographics מתייחס לידע של עיצוב ותרגול גרפיים, המדגיש את infographics כתרגיל ופורמליזציה של חשיבה עיצוב אדריכלית. [+]

קורסים בRio de Janeiro - קורסים קצרים בRio de Janeiro. תכנית זו היא בפורטוגזית למדה תאריך התחלה: מרץ שיעורים: יום השני ורביעים - 19:30 ל22h30 + כמה שבתות מ10h 14h ל שעות: 200 שעות שפה פורטוגזית תיאור ומטרות כמובן שנה אחת עיצוב גרפי וinfographics כתובות הידע של עיצוב ותרגול גרפיים, המדגישות את infographics כתרגיל ופורמליזציה של חשיבה עיצוב אדריכלית. חיפוש בתאוריה והיסטורית הקשרים נחוצים לפיתוח תרגול מודע ועקבי. מטרת הקורס, במהירות, על מנת לקדם את המעבר של סטודנטים ואנשי מקצוע בתחום העיצוב הגרפי, מציג כלים ושיטות ליצירה וניתוח, פיתוח מיומנויות ניסוח ויצירת פרויקטים. הקורס מתחיל עם סקירה היסטורית של עיצוב גרפי כפרקטיקה ושיטה. הוא מציג את היסודות של עיצוב הגרפי, טיפוגרפיה והרכב מהבנייה של ידע בשיתוף פעולה ולמידה באמצעות תרגול, מעבדות, סדנאות ופרויקטים. תערוכות גישות שונות למחקר, סקר וניתוח של נתונים ומידע כדי לטפל בעיצוב להדמיה, infographics ונתוני המידע. הרצאות קורס, תרגילים מעשיים, ההצגה והניתוח של מקרים. לקהלים סטודנטים ואנשי מקצוע מרקעים שונים שרוצים להגר לאזור העיצוב הגרפי. כמובן משמש גם אנשי מקצוע שרוצים ללמוד יותר על הטכניקות ושיטות של גרפיקה ממוחשבת או למחזר ולשפר את העיצוב שלהם בפועל. תנאים מוקדמים ידע בסיסי בפוטושופ ומאייר. נושאי קורס 1. עיצוב גרפי - מצגת של יסודות עיצוב גרפי, בפועל, ההיסטוריה והתאוריה שלו. רעיונות העיצוב ככלי רישום וייצוג גרפי criaçã של מימוש מעבדה. פיתוח של סדרה של עיצוב כרזות. 2. Infographics - מצגת של שיטות וטכניקות סקר, ארגון וניתוח נתונים. בנייה וניתוח של סיפורים חזותיים. העיצוב של מידע וinfographics. פרויקט Infographic פיתוח. 3. TCC - מצגת של היקום ואת האפשרויות שהובאו על ידי infographics התוסס ואינטראקטיבי. נתונים להדמיה הישג מעבדה. השלמת פיתוח עבודה כמובן. התלמיד למד - היסטוריה הקצרה של עיצוב גרפי; - רעיונות לעיצוב וכלי יצירה והקלטה; - יסודות ובסיסי עיצוב גרפיים; - מחקר, סקר וניתוח של מידע; - גרפיקה ממוחשבת ועיצוב מידע; - עיסוק עיצוב. [-]

כמובן שנה אחת בעיצוב פנים

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
בקמפוס תכנית חלקית 270 שעות March 2017 ברזיל Rio de Janeiro

כמובן מקדם קשר מוקדם ומקיף עם פעילותו של מעצב הפנים, תוך שימת דגש על פיתוח פרויקט של שיעורים מעשיים. זה מנצל את התלמיד כך שלפתח סביבות הרמוניות, פונקציונליות ורלוונטיות פרויקטים. [+]

תכנית זו היא בפורטוגזית למדה 2 לוח של עיצוב פנים תאריך התחלה: מרץ שיעורים: יום השני ורביעים - 19:30 ל22h30 + כמה ימי שבת - 10h 17h ל שעות: 270 שעות שפה פורטוגזית כמובן מקדם קשר מוקדם ומקיף עם פעילותו של מעצב הפנים, תוך שימת דגש על פיתוח פרויקט של שיעורים מעשיים. זה מנצל את התלמיד כך שלפתח סביבות הרמוניות, פונקציונליות ורלוונטיות פרויקטים. הוא גם מספק מגע עם אנשי מקצוע מובילים בסצנה המקומית, שמביאים ניסיון המעשי שלהם לכיתה. הגישה היא אובייקטיבית ומעשית עם תוכן בפורמטים שונים: הרצאות, סדנאות לפיתוח פרויקט, סדנאות, הרצאות וסיורים מודרכים. הכוונה היא להציג בפני תלמידים את המציאות המקצועית של האזור, נותן רעיונות על התהליכים והכלים הדרושים כדי לפתח עיצובי פנים. לקהלים אנשים עם עניין בעיצוב פנים שרוצים להתחיל להתאמן עיצוב באזור. כמובן חותרת להגיע לשניהם אנשי המקצוע בעלי הכשרה ו / או ניסיון בתחומים אחרים שרוצים להגר לעיצוב פנים לצעירים המבקשים להתחיל את לימודיהם באזור השוק ו. התלמיד - להרחיב את הרפרטואר של פתרונות ואזכור חזותי והארכיטקטוני שלך. - לאחר מגע עם מתודולוגיות עיצוב שונות וסוגים שונים של חללים. - תכיר את התהליכים והכלים הדרושים כדי לפתח עיצובי פנים. - הכר את אוצר המילים הספציפיים של המשמעת והנושאים החשובים לחשוב על הייצור של עיצוב פנים היום. נושאי קורס - תרגילים מעשיים של פיתוח הפנים פרויקט. - חקר נושאים הקשורים להיסטוריה של עיצוב ואדריכלות, כמו גם את ההקשר הנוכחי של משמעת. - שפה וביטוי גרפי. - משולב פרויקטים: עיצוב תאורה, וכו 'רהיטים - תחילת עבודת היבטים טכניים ובונה. [-]

כמובן Oneyear בעיצוב אופנה

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
בקמפוס תכנית חלקית 1 שנה March 2017 ברזיל Rio de Janeiro

האופנה השנה אחת כוללת ניסיון בינלאומי במטען ברצלונה (אופציונלית) ומחזקת את החשיבות של תעסוקה באמצעות הצגת פרויקטי גמר ובניית תיק. [+]

קורסים בRio de Janeiro - קורסים קצרים בRio de Janeiro. תכנית זו היא בפורטוגזית למדה דרך תמונה מלאה, קורסים מהירים ואינטנסיביים בשילוב עם מספר סדנאות, כמובן תורמים לבנייה של ידע תיאורטי ומעשי של ניסיון בשוק אופנה. 3 לוח של עיצוב האופנה תאריך התחלה: מרץ שיעורים: יום השני ורביעים - 19:30 ל22h30 + חלופי שבתות - 10h 17h ל שעות: 360 שעות שפה פורטוגזית תיאור ומטרות: כמובן אופנה שנה אחת מטרתו להציע הכשרה מהירה וניסיון בפועל בשוק אופנה. עם דגש חזק על פרויקטים, מטרת הקורס הוא להציג ולהעמיק את הידע דרוש לפיתוח המוצר ואוספי אופנה - מתכנון ועד ייצור - קידומם בשוק, דרך תמונות אופנה, תוך שימוש בכלים תקשורת ושיווק והתאמת לפורמטים עסקיים הנוכחיים. הקורס מעוצב באמצעות קורסים מהירים ואינטנסיביים בשילוב עם מספר סדנאות שמטרתן לתרום לבנייה של ידע תיאורטי ומעשי של המבצע בשוק האופנה בסקירה מלאה. התוצאה של הדיסציפלינות היא להוציא לפועל בשלושה פרויקטים גדולים יותר כמובן שנה: אוסף, תכנית תקשורת אופנה ותכנית ניהול עסקי אופנה. O אופנה שנה אחת הוא כולל ניסיון בינלאומי במטען ברצלונה (אופציונלית) ומחזק את החשיבות של תעסוקה באמצעות הצגת פרויקטי גמר ובניית תיק. כמובן גם מספק מרחב ליצירה וביצוע של פרויקטים, המעבדה Farm מטען האופנה - מעבדה אופנה מלאה הקימה בשותפות עם קריוקה חוות מותג - וTecidoteca עם דוגמאות ובדים המוצעים על ידי תעשיית טקסטיל סנטה Constancia. קהל יעד: סטודנטים ואנשי מקצוע מתחום העיצוב, אופנה, תקשורת ותחומים נלווים, כמו גם אנשים עם תארים בתחומים אחרים שרוצים להגר לשוק האופנה. כמובן משמש גם אנשים עם קצת ניסיון בתעשייה, ללא הכשרה בתחום, מעוניינת לדעת את תהליכי הפיתוח של אסטרטגיות מוצר אופנה, תקשורת ועסקי אופנה. נושאי קורס: מוצר: מערכות אופנה, היסטוריה של אופנה, מחקר (התנהגות צרכנים, מגמות ואופנה), תהליכי יצירה, עיצוב אופנה, רפרטואר, חומרים, תפירה, דוגמנות, אוסף תכנון, עיצוב טכני, ניהול מוצר. תקשורת: מיתוג, שיווק, תקשורת, זהות חזותית, תמונת אופנה, הפקת אופנה, סטיילינג, שיווק חזותי. עסקים: פורמטי אופנה עסקים, מסחר אלקטרוני, ניהול באופנת תכנית. * המטען ריו שומרת לעצמה את הזכות לדחות את כמובן שאם אתה לא מקבל מניין. רכז הקורס: לואיס Wachelke מנהל קריאייטיב, מעצבים גרפיים וחוקר מגמה. בוגר האוניברסיטה הפדרלית של סנטה קטרינה מתמחה במגמת חיזוי לבית הספר סנטרל סיינט מרטינס לאמנות ועיצוב בלונדון ושני באופנת שיווק מעיצוב di Istituto Europeo של. שותף ומנהל קריאייטיב Vish מותג. היא פועלת בשוק עם הקמתה של תמונה אופנתית, לפרויקטים של אמנות, יצירה ופיתוח של קמפיינים ואוספים. תיאור של תוכן: כמובן האופנה השנה אחת נועד לספק תמונה של התרגול של המעצב הגרפי מלאה בתחום האופנה. התמקדות בעיצוב מוצר, תקשורת ועסקים, הקורס מכסה נושאים וסדנאות הקשורות לתחומים שונים של אופנה. המטרה היא ליצור שוק מקצועי רלוונטי, עם מבט נחוש ופרקטיקה של עיצוב. הקורס מאורגן סביב חמישה פרויקטי צד ופרויקט גמר. כל תחומי עיצוב מוצעים וסדנאות עם תוכן וכלים דרוש לביצועו. חמישה פרויקטים הם: (1) מחקר ותהליכי יצירה (2) טכני בתפירה ודוגמנות (3) אוסף תכנון (4) אופנה תקשורת (5) אופנה ניהול תכנית תיק: המצגת לשוק העבודה היא מפתח לכניסה מוצלחת והתפיסה של הנקודות החזקות ביותר שלה כמקצועי. התיק הוא כלי רב ערך וצריך להיות בנוי כך שכדי להדגיש את הפוטנציאל שלה בתחום. סדנה זו היא אחת מהפעילויות האחרונות של הקורס, על מנת להדריך כיצד להציג את הפרויקטים קודמים כגון חומר תיק לתלמיד בדרך זו. מורים: אנדרה Carvalhal, קרול Althaller, צעדים שמידט Andreia, לואיס Wachelke, גספר Carlini, חורחה לואיס בורחס, רנטה Vilanova, רודריגו Westin, אנה קלאודיה לופז, אדריאן ריינר. [-]

כמובן הרחבה בcoolhunting - מחקר מגמה

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
בקמפוס תכנית חלקית 60 שעות March 2017 ברזיל Rio de Janeiro

הקורס המיוחד של ציד מגניב - מחקר המגמות מאפשר לתלמידים לתרגל coolhunting שיטת המחקר שנעשה שימוש נרחב בחברות מחקר מגמות, משרדי פרסום, תחומי מו"פ, מיתוג וחדשנות. [+]

תכנית זו היא בפורטוגזית למדה לספק כלים לניטור מגמות ותנועות של שוק בשינוי מתמיד. כיתת ה -5 של Coolhunting תאריך התחלה: מרץ כיתות: יום שלישי ויום חמישי - 19:30 ל22h30 שעות: 60 שעות שפה פורטוגזית תיאור ומטרות: קורס המיוחד ציד מגניב - מגמות סקר מאפשר לתלמידים לתרגל שיטת מחקר coolhunting כי נעשתה שימוש נרחב בחברות מחקר מגמות, משרדי פרסום, תחומי מו"פ, מיתוג וחדשנות. הסטודנט עודד לחשוב על הרגע הנוכחי, לשים אותו במגע עם תאוריות ונושאים שיוצרים ויכוחים על עכשווי ומכין אותו כדי להכין את המחשבה למגמות התנהגות חדשה. מטרה נוספת היא להציג המקצועי שעובד כcoolhunter, מה היא עושה, איך היא היום שלך ליום, הצבת התלמיד במגע עם מקורות מחקר ואנשי מקצוע כבר עובדים בשוק זה, כמו גם תרגול גופני כcoolhunter, לשים חוקר התלמיד במגמות המצב, עם הפיקוח של מורים. מטרת הקורס: - לספק כלים לניטור מגמות ותנועות של שוק בשינוי מתמשך; - השלם את ההכשרה של אנשי מקצוע שרוצה להיות בחוד החנית של תחומם; - לעורר חשיבה על הצריכה והצרכן המודרני; - לעודד ולטפח חשיבה חדשנית וקריטית לפיתוח מוצרים ושירותים חדשים; - Denaturalize מושגים מוכנים ולעודד חשיבה לטווח ארוך; - תן לתלמיד את האפשרות של ניסיון ללכוד חדשנות באמצעות עבודת השטח בפיקוח. קהל יעד: אנשי מקצוע וסטודנטים של תחום עיצוב, אופנה, תקשורת, פרסום, שיווק ואנתרופולוגיה. נושאי הקורס: - אנשים, הצריכה וחברה צרכנית. - מגמות, אופנות ואופנות. - ערים, רחובות והתנהגות בסביבה העירונית. - חידושים טכנולוגיים והשפעת על התנהגותו של הפרט. - מחקר ואתנוגרפיה: עזב את המגרש. הכנה ובחירה של מתודולוגיות. - איך לחפש? מה לצפות? מה מחקר? - כיצד להפוך את דו"ח coolhunting. - חיי היומיום של coolhunting מקצועי. - ניתוח, בחירה וארגון של נתוני שדה. - המקורות של מחקר השונים וחדשים. - כיצד לזהות מה הוא "חם"? - התנהגות גלובלית והמערכה היחסים עם האתר. - מחקר שדה בפיקוח מורים. מה התלמיד ילמד? - להבין מה הם וכיצד לבנות מגמות התנהגות צרכן ואיך ללכוד אותותיהם. - תרבות הבנה בחומר עכשווי. - יסודות של האנתרופולוגיה עירונית ואתנוגרפיה העירונית. - תרגול אתנוגרפיה עירוני. - עיסוק בעריכת מחקר מגמה: אוסף, מחקר וכלים לניתוח. - עיסוק בהכנת דוחות מחקר מגמה (coolhunting). - הבנה בניהול קריירת מחקר coolhunter. - השתקפות על הצריכה והצרכן המודרני. * המטען ריו שומרת לעצמה את הזכות לדחות את כמובן שאם אתה לא מקבל מניין. תיאום: פלביה Mendonça פלביה Mendonça הוא עיתונאי וסיים באופנה מUFRJ וUVA, בהתאמה. הוא עבד במשך עשר שנים באזור שבו מתמחה בנושאים הקשורים לאופנה, מגמות עיצוב והתנהגות צרכנים לחברות בינלאומיות המתמחות במחקר מגמה כWGSN, Stylus, buero מגמה, כמו גם מגזינים ואתרי האינטרנט JC דווח, L "Officiel ברזיל, קונדה נאסט Traveller, לונלי פלאנט, ABC עיצוב, בין יתר. Freelancer, גם מוגש עם תוכן ממותג ואסטרטגיות שיווק ומחקר שוק לחברות כמו מליסה, Dell Anno, אופה ושעונים Lambretta. הוא עבד כמרצה וחוקר במרכז לעתיד תרחיש של האוניברסיטה הקתולית האפיפיורית / PUC-ריו (2,007-2,012). [-]

סיומת של עיצוב אסטרטגי מתמשך

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
בקמפוס תכנית חלקית 60 שעות March 2017 ברזיל Rio de Janeiro

מטרת קורס היא לעודד חשיבה ביקורתית ויכולות עיצוב יצירתי ואדריכליות, באמצעות העיצוב האסטרטגי ככלי. [+]

קורסים בRio de Janeiro - קורסים קצרים בRio de Janeiro. תכנית זו היא בפורטוגזית למדה לעודד חשיבה ביקורתית ויכולת העיצוב יצירתי ואדריכלית באמצעות עיצוב אסטרטגי ככלי עסקי. לוח 4 של עיצוב אסטרטגי תאריך התחלה: מרץ שיעורים: יום השני ורביעים - 19:30 ל22h30 שעות: 60 שעות שפה פורטוגזית תיאור ומטרות: מטרת קורס היא לעודד חשיבה ביקורתית ויכולות עיצוב יצירתי ואדריכליות, באמצעות העיצוב האסטרטגי ככלי. המתודולוגיה היא אינטראקטיבית ושיתופית, מתן עדיפות להתמקד במחקר, השתקפות של הזדמנויות חדשות ואת הרעיון. שיעורים יילמדו על ידי אנשי מקצוע עם מומחיות המוכרת בשוק, שיביאו נתונים מהמציאות של סוכנויות, לקוחות ומקרים גדולים. הרעיון הוא לתת לתלמידי אתגרים, חוויות והזדמנויות הקשורים לעיצוב, חדשנות ועיצוב אסטרטגי. קהל יעד: עיצוב מקצועי, ארכיטקטורה, פרסום ותחומים נלווים. תנאי קבלה: ידע על עיצוב והשכלה גבוהה. נושאי הקורס: קורס העיצוב האסטרטגי כדלקמן המתודולוגיה של תהליך החדשנות באמצעות חשיבה עיצוב. מודול 1: הבנה - עיצוב אסטרטגיה מקרה. - חדשנות. - עיצוב, תכנון וחשיבה אסטרטגי עיצוב. מודול 2: תכנית - מחקר טכני ומחקר. - מתודולוגיות ותהליכים אסטרטגיים העיצוב. - ידיעת סוכנות אסטרטגית עיצוב. - קיימות בפיתוח והתרגול בפרויקטים. - מיתוג ועיצוב אסטרטגי. - "Windows אסטרטגית עיצוב": מפגשים עם אנשי מקצוע הוזמן עובדים בתחומים שונים כגון: כלכלה יצירתית, מדיניות לעידוד עיצוב, Crowndfunding, ניידות, חינוך ושירות עיצוב. מודול 3: ממלא מקום מודרך על ידי צוות רב תחומי, יהיו עודדו את התלמידים לבצע פרויקט במתודולוגיה החשיבה עיצוב. הסדנאות תהיה תיאורטיות ומעשיות, תוך שימוש בעיקרון של למידה על ידי עשייה. מה התלמיד ילמד? - דרכים חדשות להסתכל ולחשוב, באמצעות העיצוב האסטרטגי ככלי לעיצוב. - להמשיג, לפתח, עיצוב ולתקשר את רעיונות חדשניים. - הסתכל מקרוב על התכונות והיכולות שלה, פיתוח מיומנויות וגישות לאוטונומיה מקצועית. - רשת חדשה של אנשים פתוחים לשיחות ודיונים על עיצוב, אסטרטגיה וחדשנות. - ידע ופרקטיקה של המתודולוגיה חשיבה עיצוב. רכז: דניאל פאן דניאל פאן בעל תואר בעיצוב תעשייתי ועיצוב מוצר מUFRJ ועם ניסיון מקצועי רב במפעלים ומשרדי עיצוב גדולים. היום הוא שותף ומנהל העיצוב בCrama האסטרטגי עיצוב. מנהלת צוותי רב-תחומיים בפרויקטים אסטרטגיים עיצוב התמקדו בחדשנות: סביבות, תערוכות, חנויות, דגמי זיכיון, רהיטים ואריזה עבור לקוחות כגון היי, מטרו ריו, O Globo, Diageo, עמק, Ipiranga, Rio2016, Sonangol וTechnos. * המטען ריו שומרת לעצמה את הזכות לדחות את כמובן שאם אתה לא מקבל מניין. [-]

כמובן הארכת מיתוג

IED – Istituto Europeo di Design Rio de Janeiro
בקמפוס תכנית חלקית 60 שעות March 2017 ברזיל Rio de Janeiro

מטרת הקורס בהבנה של מיתוג, ותפקידם של אנשי המקצוע בניהול מותג אסטרטגי. קורס זה מספק מידע למשתתפים יש תצוגה נוכחית של מיתוג וזהות יכולה לפתח אסטרטגיות ולכוון את הביטוי של המותגים אנחנו מצליחים, כך שהם עומדים על שוק התייחסותם. [+]

תכנית זו היא בפורטוגזית למדה מעבדה ניהול בית הספר סוג של קורס: הארכה שפה פורטוגזית רכז: מרסלו Nacimento, רוברטו Muntoreanu בית: מרץ ימים: שלישי וחמישי שעות: 19:30-22:30 סה"כ שעות: 60h משך הפעילות: 2.5 חודשים GOAL מטרת הקורס בהבנה של מיתוג, ותפקידם של אנשי המקצוע בניהול מותג אסטרטגי. קורס זה מספק מידע למשתתפים יש תצוגה נוכחית של מיתוג וזהות יכולה לפתח אסטרטגיות ולכוון את הביטוי של המותגים אנחנו מצליחים, כך שהם עומדים על שוק התייחסותם. שיעורים יילמדו על ידי אנשי מקצוע עם מומחיות המוכרת בשוק, שיביאו נתונים מהמציאות של סוכנויות, לקוחות ומקרים גדולים. הרעיון הוא לתת לתלמידי דרך מעשית אתגרים והזדמנויות הקשורים למיתוג. לקהלים סטודנטים, בוגרים טריים או אנשי מקצוע בעיצוב, שיווק, תקשורת, אמנות ובעלי עניין ששואפים להרחיב את הידע שלהם בנושא. תיאום מרסלו Nascimento מעצב המתמחה בעיצוב חשיבה, UX ותכנון תקשורת אסטרטגית. בעל ניסיון רב בפיתוח אסטרטגיות למותגים, שימש לקוחות כגון FGV, דיסני, באייר, כרטיס, קשוב, קוקה-קולה וחברות גדולות אחרות. זה מנהל שותף וחדשנות של בינקי. רוברטו Muntoreanu מעצב גרפי ומאייר עם ניסיון בניהול חשבון, אנשים ומותגים. זה כרגע שותף ויועץ יצירתי של בינקי. לאורך הקריירה שלו, באופן פעיל השתתף בקמפיינים לקבוצת אקור ולאחר מכן לEdenred, אשר הניבה לראש הפרסים HR נפש והחברות שהכי הטובות לעבוד בן. הוא כיהן לקוחות מתחומים שונים, ובכלל זה, דיסני, GSK, כרטיס, קשוב, קוקה קולה, פטרוברז, Odebrecht, SulAmérica ובריאות מזכירות של ריו דה ז'נרו. תחומי לימוד נושא: - מבוא למיתוג - השלב האסטרטגי - build- פלטפורמת המותג - ארכיטקטורת מותג - לחוות את המותג - קבוצת פיתוח פרויקט - בנייה של זהות חזותית ומילולית - ניהול מותג - הארכיטיפים - מארזים [-]

Redação Publicitária

Miami Ad School - Rio de Janeiro
בקמפוס תכנית מלאה 2 שנים October 2017 ברזיל Rio de Janeiro

No curso de Redação Publicitária além de criar, você vai aprender a escrever. Ou seja, na Miami Ad School/ESPM Rio você vai escrever e, acima de tudo, aprender. Só aqui você encontra desafio, vida real e muita refação. [+]

קורסים בRio de Janeiro - קורסים קצרים בRio de Janeiro. Redação Publicitária Inspire-se. No curso de Redação Publicitária além de criar, você vai aprender a escrever. Aprender que escrever é um exercício de carpintaria. Aqui é preciso talhar cada detalhe, até conseguir algo brilhante. Aprender que escrever é um exercício de desapego. Aqui é preciso saber jogar fora, até conseguir algo único. Aprender que escrever é um exercício de repetição. Aqui é preciso fazer sempre mais, até chegar no resultado final. Ou seja, na Miami Ad School/ESPM Rio você vai escrever e, acima de tudo, aprender. Só aqui você encontra desafio, vida real e muita refação. É o desafio de pensar criativamente traduzido em palavras. E, se, depois de tanto escrever, achar que a inspiração foi embora, é só olhar ao seu redor, para sua última lição: você vai aprender que quando se trata do Rio de Janeiro, não vai faltar inspiração. PROGRAMA CAMPANHAS INTEGRADAS Nessa disciplina você vai trabalhar duro. Não vai pensar apenas em formatos: prints, banners, filmes. Vai pensar numa BIG IDEA. Algo maior que possa se multiplicar em várias plataformas sem perder a força ou o brilhantismo. Vai entender que hoje todo o trabalho de comunicação é integrado. Todas as ações conversam entre si e não são apenas cópias adaptadas. Existe inclusive uma categoria no Festival de Cannes para isso: Titanium and Integrated Lions awards. CRIAÇÃO DE PRODUTO O mundo das ideias não se limita às campanhas tradicionais. Hoje o cliente espera que você tenha ideias que melhorem o negócio dele. Ideias brilhantes, frescas e que o consumidor se envolva. Nessa disciplina o aluno vai pensar algo que possa somar ao produto (exemplo: latinhas falantes da Skol) e que, a partir dessa ideia, seja criada uma Plataforma de comunicação integrada. CRIANDO PARA RÁDIO A verdade é que a maioria dos spots de rádio (sim, comercial de rádio chama-se spot) não é muito boa. Mas quando o rádio é bem usado, ele é muito, muito bom. O rádio também é uma mídia poderosa e um ótimo treino para um jovem redator. Essa disciplina lhe mostrará como encontrar sua voz para essa mídia, como escrever diálogos, quando e como usar o humor, como usar efeitos sonoros, como criar um jingle e como escrever de modo econômico. E ainda vai pensar novos formatos, novas ideias, vai pensar, por exemplo, um programa de rádio. No final, as três melhores peças vão ser produzidas numa produtora de som. CULTURA POP Primeiro que criativo não pode se alimentar só de propaganda. Até porque o mundo é cheio de influências.Vamos falar de cultura pop. Cada vez mais propaganda e cultura pop se misturam. Cada vez mais a propaganda quer fazer parte da cultura pop de uma sociedade.Você tem que passar a produzir cultura pop para marcas e produtos. E o que é exatamente um produto pop? Neste curso, aprofundamos esta discussão e investigamos diversos fenômenos culturais e artísticos, dos quadrinhos ao cinema, da literatura à música. Parte das aulas conta com convidados como músicos, animadores, cartunistas, etc, que dividem com os alunos suas experiências práticas. DIGITAL 1: CONCEITOS BÁSICOS Você é criativo e não entende nada de web? Agora vai ter que entender. O mundo on e o mundo off estão cada vez mais num único mundo. E todo criativo tem que aprender a pensar ideias, não importa os meios. Nessa primeira disciplina de digital, o aluno vai ter um equilíbrio entre parte conceitual e parte técnica. Mas não se assuste, não vamos ser chatos. Você vai entender o cenário da comunicação; como era e para onde caminha; tipos de interfaces digitais; tecnologias digitais; formas de publicidade na internet: banner simples com interação / richmedia / e-mail marketing; hotsites / sites / redes sociais, links patrocinados e o que mais for inventado até o início das aulas. DIGITAL 2: CAMPANHAS Nessa disciplina você vai pensar grande digitalmente falando. Vai entender como pensar as campanhas. Como ampliar um conceito criativo em vários formatos digitais. Ter ideias que conversem e que juntas criem uma experiência inesquecível para o consumidor. Vai discutir cases famosos e pensar formatos que nem existem ainda. Vai aprender a pensar e usar novas tecnologias, entender novos vocabulários. DIGITAL 3: MÍDIA SOCIAL E MOBILE Nada é tão falado, tão celebrado no mundo das tecnologias do que mídias sociais e mobile. Nenhum cliente hoje que se preze pode ficar de fora das redes sociais. Você vai estudar cases clássicos premiados e aprender a ter ideias usando as mídias sociais. Vai também entender que o celular é a grande mídia do século 21. Vai entender como pensar um aplicativo para celular e como colocar essa ideia dentro de um contexto maior. ESCREVENDO ROTEIROS DE COMERCIAIS Os 30 segundos não estão sozinhos. Hoje, escrever um roteiro criativo de publicidade tem inúmeras soluções. Não importa se é comercial de TV, cinema ou other screens como celulares e computadores.As narrativas lineares e clássicas convivem com a irreverência da internet e dos virais. ESCREVENDO TÍTULOS Assim como Elvis, os títulos não morreram. Nessa disciplina, você vai se aprofundar em mídia impressa e estudará detalhadamente como se faz um bom título. Hoje, quem sabe fazer títulos virou objeto de desejo pelas agências. Grandes redatores que brilham com ideias visuais, também dominam títulos como ninguém. Seja um deles. E nem pense que criar dois, três títulos vai ser suficiente. A regra do jogo é: faça mais! FAÇA BONITO: APRESENTE BEM SUAS IDEIAS Apresentar ideias é tão importante quanto ter ideias. Nessa disciplina você vai aprender a apresentar melhor seus trabalhos. A contar melhor uma ideia. A fazer um board bem feito, exatamente como as agências inscrevem nas grandes premiações internacionais. Vai entender como criar um videocase. Uma campanha integrada hoje precisa de um bom videocase de apresentação. FOTOGRAFIA BÁSICA Essa disciplina lhe ensinará as habilidades básicas da fotografia, como a câmera funciona, lentes e que tipo de filme utilizar para diferentes tipos de condições. Outro objetivo é ensiná-lo a utilizar a câmera para a visualização criativa. Lembre-se, esta escola desencoraja totalmente o uso de fotografias de bancos de imagens. O aluno deve se tornar um bom fotógrafo e nunca depender de um catálogo de fotografias tiradas por outras pessoas. GAMES A área de games rende, hoje, mais dinheiro que todas as grandes produções de Hollywood somadas. Essa é uma audiência que não pode ser desprezada quando buscamos novos canais para veicular mensagens. Esse curso busca embasar o aluno com conceitos de games, boardgames, advergames, serious games e ARGs (Alternate Reality Games) como ferramentas de comunicação. As aulas serão expositivas, com análises de cases, discussões em grupo e alguns exercícios em laboratórios. IMAGEM RASTER/ MÍDIA ELETRÔNICA (PHOTOSHOP BÁSICO) O curso ensina ao aluno o conceito de imagem raster através do uso do programa Adobe Photoshop. Resolução, tamanho, dimensão, profundidade de cor, técnicas de edição, tratamento de imagem e ilustração. Teoria das cores, produção para mídia eletrônica, são alguns tópicos abordados. Mesclando nas aulas conceitos técnicos necessários para que o aluno adquira a compreensão da aplicação com a prática do software, levamos o aluno a buscar suas próprias soluções para a execução de suas ideias, desvinculando criação e técnica. IMAGEM VETORIAL/ MÍDIA IMPRESSA (ILLUSTRATOR/INDESIGN) O curso ensina ao aluno o conceito de imagem vetorial através do uso dos programas Adobe Illustrator e InDesign. Começando com o estudo de desenho e ilustração o aluno aprende os princípios da edição vetorial (pontos âncora e vetores) e técnicas de ilustração utilizando o programa Adobe Illustrator. Após apresentação de conceitos sobre mídia impressa e produção editorial o aluno aprende as técnicas básicas da editoração eletrônica com o programa Adobe InDesign. INTRODUÇÃO À TIPOGRAFIA O objetivo dessa disciplina é fazer com que o aluno se apaixone pela forma tipográfica por meio do estudo da história dos tipos de impressão. Os desenvolvimentos estilísticos importantes dos grandes designers de tipos, antigos e atuais, são a base do design com tipos de impressão. LINGUAGEM CINEMATOGRÁFICA Essa é uma disciplina de criação com visão de produção. Você recebe informações sobre storyboards, técnica de câmera, efeitos sonoros, música, compreensão básica de edição e como planejar uma pré-produção. E, depois disso tudo, você ainda tem que pensar em ideias brilhantes de roteiros e produzi-los no final da disciplina. Vamos deixar você um criativo que sabe opinar e ajudar um diretor de filmes numa produção de comerciais. LONG COPY: OFF AND ON LINE O quanto você sabe escrever um texto? Você é daqueles redatores que só pensam em conceitos? Você é daqueles redatores que acham que o consumidor não lê textos? Então prepare-se para rever os seus conceitos. Grandes peças com texto ganham Cannes, D&AD, One Show. Prepare-se para conhecer o poder de um texto bem feito, bem construído, bem desenhado. Sim, texto é desenho, é carpintaria com as palavras. Vai aprender a fazer campanhas com texto que todos vão querer ler, inclusive você. MÍDIA IMPRESSA AVANÇADA: CONCEITOS E IDEIAS VISUAIS Ok, você já sabe o básico. Agora, vai sofrer para se superar e ter ideias muito boas, acima da média, que tenha conteúdo e execução brilhantes. Que encham os olhos dos mais duros criativos. Essa disciplina é sempre dada por um grande diretor de arte de uma grande agência. Como dissemos, prepare-se que o pior nem começou! MÍDIA IMPRESSA BÁSICA Nessa disciplina, o aluno aprende uma grande variedade de técnicas de propaganda que vai ajudá-lo a pensar criativamente. Os primeiros passos para entender direção de arte e como uma ideia funciona visualmente. PLANEJAMENTO É COISA DE CRIATIVO TAMBÉM O que é uma estratégia? Estratégia de marca versus estratégia criativa? Por que é importante entender uma estratégia? Cada vez mais o criativo tem que entender de planejamento e organizar um raciocínio. Tem que fazer o caminho antes de criar. Você quer ser criativo? Então, tudo isso lhe diz respeito. QUEM SABE APRESENTA AO VIVO: STAND-UP COMEDY Nada hoje é tão comentado quanto apresentações de stand-up. São grande textos de humor bem construídos e bem apresentados. Esse formato que já era sucesso nos Estados Unidos, também é um sucesso no Brasil. Stand-ups são verdadeiras aulas para quem gosta de escrever e tem tudo a ver com redação publicitária. Você vai ter aula com um expert em stand-ups, conhecer as técnicas, criar o seu próprio stand-up e apresentar ao vivo. Prepare-se para levar o público ao delírio. REDAÇÃO AVANÇADA: A HORA DA VERDADE Nessa disciplina, o aluno irá trabalhar e produzir peças publicitárias mais sofisticadas do que no começo do curso. Será exigido um profissionalismo maior na elaboração de conceitos criativos, comparado ao de grandes agências. Aquele título brilhante, aquela campanha matadora. O professor dessa matéria não se contentará com menos que isso. REDAÇÃO: COMECE COM UMA IDEIA Primeira disciplina de redação publicitária do curso. Seu primeiro contato com um vocabulário de propaganda mais sofisticado. Aqui você vai entender que tudo começa com aprender a ter ideias. De todos os tamanhos e formatos. Aprenderá técnicas de redação: desenvolvimento de textos e títulos. Vai dar os primeiros passos sobre conceituação. E o principal: começará a desenvolver um critério. Este vai ajudar você a distinguir o que é um trabalho criativo e o que não é. E, claro, vai trabalhar muito. REDAÇÃO MULTIPLATAFORMA Essa é uma das disciplinas de maior sucesso. Todo redator sai apaixonado. Aqui você aprenderá a escrever para os mais diversos formatos da web. E vai gostar. Hoje, a procura por redatores que entendem o mundo virtual está cada vez maior. E pagando melhor. STUDENT COMPETITIONS Esta disciplina é uma prova de fogo para o aluno. Nela, você estuda ideias premiadas e por que elas foram premiadas. E, como exercício de classe, você participa de grandes competições internacionais para estudantes. Nossos alunos já ganharam vários prêmios internacionais. Chegou a sua vez. É ou não é um grande desafio? TUDO PODE SER MÍDIA: OOH a guerrilha Nas polêmicas discussões sobre a sobrevivência dos comerciais de TV e das páginas duplas de revista, surge a necessidade de explorar outras formas de mídias nunca antes pensadas. Nessa disciplina, sua ideia criativa irá para lugares onde ela nunca pensou em estar. Seja de peças out of home (dos tradicionais outdoors ao sofisticado mobiliário urbano moderno), seja de peças alternativas ou de guerrilha. Pensar fora da caixa. USER EXPERIENCE As agências estão cada vez mais construindo plataformas digitais duradouras para seus clientes. Para que esses produtos digitais sejam criados, existem técnicas derivadas do Design de Interação para ajudar o criativo nesse processo. Entre os assuntos ensinados no curso estão: metodologias de pesquisa e síntese, design thinking e design strategy, processos de ideação voltados para a criação de produtos digitais, além dos principais conceitos de arquitetura de informação e usabilidade. VIDEO STORYTELLING Como contar uma história transmídia que se desdobra através de múltiplas plataformas? Como fazer a marca criar seu próprio conteúdo com a participação de seus fãs, disseminando assim sua própria história? Nessa aula, vamos ver grandes cases de sucesso, aprender a pensar para diversas mídias e conhecer profissionais que estão criando e produzindo histórias transmídias para seus clientes. PORTFÓLIO Essa é a disciplina final. Nela, vamos avaliar seus dois anos de escola e selecionar quais as mel­hores peças que vão compor o seu portfólio. Selecionar, diga se de passagem, é também fazer novas peças. Ninguém sai da escola sem um portfólio, no mínimo, ótimo. É a regra! Este trimestre será muito mais árduo do que você imagina. O objetivo é desenvolver um portfólio que reflita de maneira honesta suas habilidades e pontos fortes. É a revisão geral, um check-up de tudo que está indo bem ou se precisamos mudar alguma coisa. Essa disciplina tem um grande diferencial: além da orientação de portfólio, você terá uma aula com um headhunter, que dará dicas de como você deve se apresentar para o mercado. Você terá 10 encontros com o seu orientador ao vivo ou pela internet. E no final apresentará o seu portfólio num evento que mistura portfólio night com formatura. [-]

Direção De Arte

Miami Ad School - Rio de Janeiro
בקמפוס תכנית מלאה 2 שנים October 2017 ברזיל Rio de Janeiro

Na Miami Ad School/ESPM um diretor de arte é feito do jeito que o mercado pede: completo. A Miami Ad School/ESPM é uma escola de excelência global. Aqui você vai aprender a fazer, refazer e fazer de novo. [+]

Direção de Arte Mais do que deixar bonito, é preciso pensar criativamente. Na Miami Ad School/ESPM um diretor de arte é feito do jeito que o mercado pede: completo. Fazer o layout não é mais suficiente. Um diretor de arte precisa saber criar, conceituar e até escrever. Como se isso já não bastasse, você pode aprender numa das cidades mais bonitas do Brasil: o Rio de Janeiro. Os olhos do mundo estão voltados para cá. Que tal voltar seus olhos para o mundo? A Miami Ad School/ESPM é uma escola de excelência global. Aqui você vai aprender a fazer, refazer e fazer de novo. Depois disso, você vai poder levar sua carreira pra onde você quiser. Dizem que para brilhar é preciso estar no lugar certo, na hora certa. Então se você ainda não acordou, aqui vai uma dica: A hora é agora. O lugar é o Rio de Janeiro. No fim, vão faltar adjetivos para descrever o seu trabalho, assim como faltam para descrever o Rio. PROGRAMA CAMPANHAS INTEGRADAS Nessa disciplina você vai trabalhar duro. Não vai pensar apenas em formatos: prints, banners, filmes. Vai pensar numa BIG IDEA. Algo maior que possa se multiplicar em várias plataformas sem perder a força ou o brilhantismo. Vai entender que hoje todo o trabalho de comunicação é integrado. Todas as ações conversam entre si e não são apenas cópias adaptadas. Existe inclusive uma categoria no Festival de Cannes para isso: Titanium and Integrated Lions awards. CRIAÇÃO DE PRODUTO O mundo das ideias não se limita às campanhas tradicionais. Hoje o cliente espera que você tenha ideias que melhorem o negócio dele. Ideias brilhantes, frescas e que o consumidor se envolva. Nessa disciplina o aluno vai pensar algo que possa somar ao produto ( exemplo: latinhas falantes da Skol) e que, a partir dessa ideia, seja criada uma plataforma de comunicação integrada. CULTURA POP Primeiro que criativo não pode se alimentar só de propaganda. Até porque o mundo é cheio de influências.Vamos falar de cultura pop. Cada vez mais propaganda e cultura pop se misturam. Cada vez mais a propaganda quer fazer parte da cultura pop de uma sociedade.Você tem que passar a produzir cultura pop para marcas e produtos. E o que é exatamente um produto pop? Neste curso, aprofundamos esta discussão e investigamos diversos fenômenos culturais e artísticos, dos quadrinhos ao cinema, da literatura à música. Parte das aulas conta com convidados como músicos, animadores, cartunistas, etc, que dividem com os alunos suas experiências práticas. DESIGN E LAYOUT Essa disciplina desenvolve habilidades em vários estilos e técnicas de layout, do esboço mais básico ao layout mais completo. Enfatizamos a importância de não utilizar excessivamente o computador. O computador jamais terá uma ideia; você não encontrará os seus conceitos nele. DIGITAL 1: CONCEITOS BÁSICOS Você é criativo e não entende nada de web? Agora vai ter que entender. O mundo on e o mundo off estão cada vez mais num único mundo. E todo criativo tem que aprender a pensar ideias, não importa os meios. Nessa primeira disciplina de digital, o aluno vai ter um equilíbrio entre parte conceitual e parte técnica. Mas não se assuste, não vamos ser chatos. Você vai entender o cenário da comunicação; como era e para onde caminha; tipos de interfaces digitais; tecnologias digitais; formas de publicidade na internet: banner simples com interação / richmedia / e-mail marketing; hotsites / sites / redes sociais, links patrocinados e o que mais for inventado até o início das aulas. DIGITAL 2 : CAMPANHAS Nessa disciplina você vai pensar grande digitalmente falando. Vai entender como pensar as campanhas. Como ampliar um conceito criativo em vários formatos digitais. Ter ideias que conversem e que juntas criem uma experiência inesquecível para o consumidor. Vai discutir cases famosos e pensar formatos que nem existem ainda. Vai aprender a pensar e usar novas tecnologias, entender novos vocabulários. DIGITAL 3: MÍDIA SOCIAL E MOBILE Nada é tão falado, tão celebrado no mundo das tecnologias do que mídias sociais e mobile. Nenhum cliente hoje que se preze pode ficar de fora das redes sociais. Você vai estudar cases clássicos premiados e aprender a ter ideias usando as mídias sociais. Vai também entender que o celular é a grande mídia do século 21. Vai entender como pensar um aplicativo para celular e como colocar essa ideia dentro de um contexto maior. ESCREVENDO ROTEIROS DE COMERCIAIS Os 30 segundos não estão sozinhos. Hoje, escrever um roteiro criativo de publicidade tem inúmeras soluções. Não importa se é comercial de TV, cinema ou other screens como celulares e computadores.As narrativas lineares e clássicas convivem com a irreverência da internet e dos virais. FAÇA BONITO: APRESENTE BEM SUAS IDEIAS Apresentar ideias é tão importante quanto ter ideias. Nessa disciplina você vai aprender a apresentar melhor seus trabalhos. A contar melhor uma ideia. A fazer um board bem feito, exatamente como as agências inscrevem nas grandes premiações internacionais. Vai entender como criar um videocase. Uma campanha integrada hoje precisa de um bom videocase de apresentação. FOTOGRAFIA BÁSICA Essa disciplina lhe ensinará as habilidades básicas da fotografia, como a câmera funciona, lentes e que tipo de filme utilizar para diferentes tipos de condições. Outro objetivo é ensiná-lo a utilizar a câmera para a visualização criativa. Lembre-se, esta escola desencoraja totalmente o uso de fotografias de bancos de imagens. O aluno deve se tornar um bom fotógrafo e nunca depender de um catálogo de fotografias tiradas por outras pessoas. FOTOGRAFIA DE ESTÚDIO Você irá rever iluminação de estúdio e problemas de estúdio e então se aprofundará nos tipos de tarefas difíceis, que surgem em um estúdio de fotografia publicitária. As tarefas são várias: ex­igências incomuns de iluminação, moda, grupos de pessoas, equilíbrio de cores e retratos. Você estudará o negócio da fotografia, incluindo como conquistar/manter clientes, como cobrar pelo seu trabalho e como receber o justo e merecido. GAMES A área de games rende, hoje, mais dinheiro que todas as grandes produções de Hollywood somadas. Essa é uma audiência que não pode ser desprezada quando buscamos novos canais para veicular mensagens. Esse curso busca embasar o aluno com conceitos de games, boardgames, advergames, serious games e ARGs (Alternate Reality Games) como ferramentas de comunicação. As aulas serão expositivas, com análises de cases, discussões em grupo e alguns exercícios em laboratórios. ILUSTRAÇÃO Nessa disciplina você terá contato com o processo de ilustração, suas técnicas e estilos. Aprenderá como se comunicar através da ilustração na propaganda, sempre relevando seus conceitos básicos: luz, sombra e perspectiva. IMAGEM RASTER/MÍDIA ELETRÔNICA (PHOTOSHOP BÁSICO) O curso ensina ao aluno o conceito de imagem raster através do uso do programa Adobe Photoshop. Resolução, tamanho, dimensão, profundidade de cor, técnicas de edição, tratamento de imagem e ilustração. Teoria das cores, produção para mídia eletrônica, são alguns tópicos abordados. Mesclando nas aulas conceitos técnicos necessários para que o aluno adquira a compreensão da aplicação com a prática do software, levamos o aluno a buscar suas próprias soluções para a execução de suas ideias, desvinculando criação e técnica. IMAGEM VETORIAL / MÍDIA IMPRESSA (ILLUSTRATOR/INDESIGN) O curso ensina ao aluno o conceito de imagem vetorial através do uso dos programas Adobe Illustrator e InDesign. Começando com o estudo de desenho e ilustração o aluno aprende os princípios da edição vetorial (pontos âncora e vetores) e técnicas de ilustração utilizando o programa Adobe Illustrator. Após apresentação de conceitos sobre mídia impressa e produção editorial o aluno aprende as técnicas básicas da editoração eletrônica com o programa Adobe InDesign. INTRODUÇÃO À HYPERMÍDIA (FLASH BÁSICO) O curso ensina ao aluno o que é hypermídia e a maneira de produzi-la, começando pelo planejamento e roteirização passando pelas técnicas de produção de desenhos, animações, sites, etc, bem como conceitos básicos de programação e interatividade com o uso do programa Adobe Flash. INTRODUÇÃO À TIPOGRAFIA O objetivo dessa disciplina é fazer com que o aluno se apaixone pela forma tipográfica por meio do estudo da história dos tipos de impressão. Os desenvolvimentos estilísticos importantes dos grandes designers de tipos, antigos e atuais, são a base do design com tipos de impressão. LINGUAGEM CINEMATOGRÁFICA Essa é uma disciplina de criação com visão de produção. Você recebe informações sobre storyboards, técnica de câmera, efeitos sonoros, música, compreensão básica de edição e como planejar uma pré-produção. E, depois disso tudo, você ainda tem que pensar em ideias brilhantes de roteiros e produzi-los no final da disciplina. Vamos deixar você um criativo que sabe opinar e ajudar um diretor de filmes numa produção de comerciais. LINGUAGEM GRÁFICA Aqui é o abc da direção de arte. É um curso eminentemente prático destinado a complementar a formação do diretor de arte de maneira específica em aspectos formais da função, tais como usos da tipografia, fotografia, ilustração e outros elementos gráficos. Visa também ajudar o aluno a entender e determinar pesos e hierarquias desses elementos gráficos na elaboração de peças publicitárias, de maneira que permita que ele estabeleça a melhor maneira de expressar um determinado conceito ou ideia de campanha em diversos formatos de mídias, tradicionais ou não. MÍDIA IMPRESSA AVANÇADA: CONCEITOS E IDEIAS VISUAIS Ok, você já sabe o básico. Agora, vai sofrer para se superar e ter ideias muito boas, acima da média. Ideias brilhantes no conteúdo e na execução. Que encham os olhos dos mais duros criativos. Essa disciplina é sempre dada por um grande diretor de arte de uma grande agência. Como dissemos, prepare-se que o pior nem começou. MÍDIA IMPRESSA BÁSICA Nessa disciplina, o aluno aprende uma grande variedade de técnicas de propaganda que vai ajudá-lo a pensar criativamente. Os primeiros passos para entender direção de arte e como uma ideia funciona visualmente. PLANEJAMENTO É COISA DE CRIATIVO TAMBÉM O que é uma estratégia? Estratégia de marca versus estratégia criativa? Por que é importante entender uma estratégia? Cada vez mais o criativo tem que entender de planejamento e organizar um raciocínio. Tem que fazer o caminho antes de criar. Você quer ser criativo? Então, tudo isso lhe diz respeito. PRODUÇÃO DE VIDEOCASE USANDO AFTER EFFECTS Ok, você sabe pensar um videocase. Mas, sabe, na real, fazer? Essa disciplina foi criada para que o aluno tenha suporte técnico para desenvolver, editar e o que mais for preciso para produzir o seu videocase. Essa aula é dada por um professor que produz videocases que ganham Leões em Cannes. Não é pouco coisa. REDAÇÃO: COMECE COM UMA IDEIA Primeira disciplina de redação publicitária do curso. Seu primeiro contato com um vocabulário de propaganda mais sofisticado. Aqui você vai entender que tudo começa com aprender a ter ideias. De todos os tamanhos e formatos. Aprenderá técnicas de redação: desenvolvimento de textos e títulos. Vai dar os primeiros passos sobre conceituação. E o principal: começará a desenvolver um critério. Este vai ajudar você a distinguir o que é um trabalho criativo e o que não é. E, claro, vai trabalhar muito. STUDENT COMPETITIONS Esta disciplina é uma prova de fogo para o aluno. Nela, você estuda ideias premiadas e por que elas foram premiadas. E, como exercício de classe, você participa de grandes competições internacionais para estudantes. Nossos alunos já ganharam vários prêmios internacionais. Chegou a sua vez. É ou não é um grande desafio? TRATAMENTO DE IMAGEM AVANÇADO Técnicas Avançadas do software Photoshop. TIPOGRAFIA AVANÇADA Essa disciplina pesquisa os líderes do passado e do presente no design tipográfico. O aluno revê a história dos tipos e os extraordinários designers antigos de tipos gráficos. O aluno aplica o que aprendeu a uma variedade de projetos que incluem pôsteres, capas de CD e fol­hetos. TUDO PODE SER MÍDIA: OOH a guerrilha Nas polêmicas discussões sobre a sobrevivência dos comerciais de TV e das páginas duplas de revista, surge a necessidade de explorar outras formas de mídias nunca antes pensadas. Nessa disciplina, sua ideia criativa irá para lugares onde ela nunca pensou em estar. Seja de peças out of home (dos tradicionais outdoors ao sofisticado mobiliário urbano moderno), seja de peças alternativas ou de guerrilha. Pensar fora da caixa. USER EXPERIENCE As agências estão cada vez mais construindo plataformas digitais duradouras para seus clientes. Para que esses produtos digitais sejam criados, existem técnicas derivadas do Design de Interação para ajudar o criativo nesse processo. Entre os assuntos ensinados no curso estão: metodologias de pesquisa e síntese, design thinking e design strategy, processos de ideação voltados para a criação de produtos digitais, além dos principais conceitos de arquitetura de informação e usabilidade. VÍDEO STORYTELLING Como contar uma história transmídia que se desdobra através de múltiplas plataformas? Como fazer a marca criar seu próprio conteúdo com a participação de seus fãs, disseminando assim sua própria história? Nessa aula, vamos ver grandes cases de sucesso, aprender a pensar para diversas mídias e conhecer profissionais que estão criando e produzindo histórias transmídias para seus clientes. PORTFÓLIO Essa é a disciplina final. Nela, vamos avaliar seus dois anos de escola e selecionar quais as mel­hores peças que vão compor o seu portfólio. Selecionar, diga se de passagem, é também fazer novas peças. Ninguém sai da escola sem um portfólio, no mínimo, ótimo. É a regra! Este trimestre será muito mais árduo do que você imagina. O objetivo é desenvolver um portfólio que reflita de maneira honesta suas habilidades e pontos fortes. É a revisão geral, um check-up de tudo que está indo bem ou se precisamos mudar alguma coisa. Essa disciplina tem um grande diferencial: além da orientação de portfólio, você terá uma aula com um headhunter, que dará dicas de como você deve se apresentar para o mercado. Você terá 10 encontros com o seu orientador ao vivo ou pela internet. E no final apresentará o seu portfólio num evento que mistura portfólio night com formatura. [-]

Design Gráfico

Miami Ad School - Rio de Janeiro
בקמפוס תכנית מלאה 2 שנים October 2017 ברזיל Rio de Janeiro

Na Miami Ad School/ESPM, o aluno aprende a ter um olhar de designer gráfico, e o mais importante: aprende que não existe nada sem uma boa ideia. Para isso, montamos um currículo que reúne os fundamentos do design gráfico com novas disciplinas (user experience, motion e digital) e o pensamento criativo. [+]

קורסים בRio de Janeiro - קורסים קצרים בRio de Janeiro. Design Gráfico Sabe o que o Rio de Janeiro tem a ver com o Design Gráfico? Tudo. Da calçada de Copacabana às curvas do Pão de Açúcar, das cores da Rocinha, até a beleza colossal do Cristo. Tudo é design. Na Miami Ad School/ESPM, o aluno aprende a ter um olhar de designer gráfico, e o mais importante: aprende que não existe nada sem uma boa ideia. Para isso, montamos um currículo que reúne os fundamentos do design gráfico com novas disciplinas (user experience, motion e digital) e o pensamento criativo. Assim, você vai poder trabalhar em lugares onde suas boas ideias são bem-vindas: escritórios de design, agências de publicidade, produtoras. Afinal, o design gráfico é isto: a união da inspiração certa com uma grande ideia. E cá, pra nós, a inspiração o Rio de Janeiro te dá, as boas ideias a Miami Ad School/ESPM te ensina. PROGRAMA BRANDING 1 Essa matéria tem dois objetivos: entender a visão de branding e o processo de criação de uma marca. Na primeira parte, você vai aprender a traduzir os valores de uma companhia, produto ou serviço em uma marca que se diferencie no mercado, seja relevante e se conecte com o consumidor. Na segunda parte, você se aprofunda no processo de criação da marca, estudando práticas existentes, tendências, concorrência e benchmarks. BRANDING 2 Essa matéria também se divide em duas partes: Arquitetura da marca e Implementação da marca. Em arquitetura, você vai entender as estratégias para a criação uma marca, seja uma individual ou uma família de marcas, os prós e contras de cada cenário e os elementos que podem ser agrupados: endossos, descritivos, taglines, etc. Na segunda parte, aprende como implementar a marca, desde os guidlines de aplicação até o lançamento da marca. CONCEITOS INTERATIVOS As plataformas de comunicação se ampliaram e você, como futuro designer, precisa entender como se comportam seus projetos, desde o impresso até as telas do iPad e dos SmartPhones. Esta matéria tem como objetivo ensinar a você os princípios da interatividade aplicados às mídias tradicionais e às mídias digitais. Novas tecnologias, como realidade aumentada, QR codes, RFIDs, são exploradas de modo a dar mais ferramentas para o desenvolvimento de soluções criativas que surpreendam o consumidor em qualquer lugar: seja no ponto de vendas, na embalagem dos produtos ou quando o consumidor esteja em movimento. CULTURA POP Primeiro que criativo não pode se alimentar só de propaganda. Até porque o mundo é cheio de influências.Vamos falar de cultura pop. Cada vez mais propaganda e cultura pop se misturam. Cada vez mais a propaganda quer fazer parte da cultura pop de uma sociedade.Você tem que passar a produzir cultura pop para marcas e produtos. E o que é exatamente um produto pop? Neste curso, aprofundamos esta discussão e investigamos diversos fenômenos culturais e artísticos, dos quadrinhos ao cinema, da literatura à música. Parte das aulas conta com convidados como músicos, animadores, cartunistas, etc, que dividem com os alunos suas experiências práticas. DESIGN E LAYOUT O objetivo dessa matéria é apresentar e discutir os princípios e fundamentos do design gráfico. Serão apresentadas referências, tendências e benchmarks do mercado por meio de exercícios práticos e análise de casos do design contemporâneo. DESIGN EDITORIAL É uma das disciplinas mais emblemáticas do design gráfico. Os conceitos de grades, integração de ilustração, fotografia e tipografia servem de base não só para a diagramação de revistas, jornais e livros mas também para as novas mídias digitais. DESIGN DE EMBALAGEM AVANÇADO Essa matéria aprofunda o estudo do design de embalagem, identificando os elementos críticos para um projeto de sucesso: público-alvo, canal de vendas, diferenciais do produto, tendências, custos e mercados globais. DESIGN DE EMBALAGEM BÁSICO Mais do que um meio de armazenamento e transporte de um produto, a embalagem identifica simbolicamente o produto e possibilita aos consumidores uma relação afetiva como ele. Em muitos casos, o consumidor não dissocia a embalagem do seu conteúdo, que são ao mesmo tempo expressão e atributo do conteúdo. Para muitas empresas, esse é o único meio de comunicação do seu produto com o mercado. Nessa materia, você vai aprender como os aspectos técnicos e de comunicação se relacionam em um bom projeto de embalagem. DESIGN INFLUENCES Uma viagem pelos fatos que marcaram a história do modernismo e do design gráfico como força de comunicação. Como os movimentos culturais influenciaram a estética e o processo de desenvolvimento do design nos dias de hoje. EXPERIÊNCIA DE MARCA Você vai aprender a direcionar o valor da marca e suas características visuais para uma experiência completa, que encanta e surpreende. Seja desenvolvendo uma loja, um projeto de wayfinding ou um evento. Nos projetos, vamos desenvolver a percepção tridimensional e explorar outros sentidos além da visão. FOTOGRAFIA BÁSICA Uma boa foto depende de duas coisas: domínio da técnica, e da linguagem fotográfica. Nessa matéria você vai aprender como empregar os recursos de uma câmera SLR digital a serviço da formação da imagem. FOTOGRAFIA CRIATIVA EM ESTÚDIO Nessa matéria, você vai aprender as técnicas de iluminação em estúdio, as particularidades de cada tipo de projeto e questões relacionadas ao negócio da fotografia, como relação com clientes, como cobrar pelo seu trabalho, etc. ILUSTRAÇÃO EXPERIMENTAL Reflexão sobre estilo e linguagem, exercícios de técnica de ilustração básica, perspectiva, anatomia, luz, sombra e cores. E a relação entre agência e produtora de imagem, custos e contratos. IMAGEM VETORIAL E EDITORAÇÃO Nessa material, você vai aprender as características da imagem vetorial com o programa Adobe Illustrator e as técnicas básicas de editoração eletrônica com Adobe InDesign. IMPACTO VISUAL Nessa disciplina, você vai ser estimulado a explorar novas possibilidades e linguagens visuais, criando e combinando técnicas. Questionar o estabelecido, mudar os processos e aprender fazendo. Um espaço vivo para experimentações com o objetivo de criar visuais surpreendentes. INTERACTIVE DESIGN A tecnologia está cada vez mais integrada à vida das pessoas, e o papel do interactive designer é fundamental nesse processo. Cabe a ele, por um lado, organizar e simplificar informações complexas, e, por outro criar ambientes e experiências inesquecíveis. LINGUAGEM GRÁFICA Aqui é o abc da direção de arte. É um curso eminentemente prático destinado a complementar a formação do diretor de arte demaneira específica em aspectos formais da função, tais como usos da tipografia, fotografia, ilustração e outros elementos gráficos. Visa também ajudar o aluno a entender e determinar pesos e hierarquias desses elementos gráficos na elaboração de peças publicitárias, de maneira que permita que ele estabeleça a melhor maneira de expressar um determinado conceito ou ideia de campanha em diversos formatos de mídias, tradicionais ou não. LINGUAGEM CINEMATOGRÁFICA Essa é uma disciplina de criação com visão de produção. Você vai aprender sobre storyboards, técnica de câmera, efeitos sonoros, música, compreensão básica de edição e como planejar uma pré-produção. E, depois disso tudo, você ainda tem que pensar em ideias brilhantes de roteiros e produzi-los no final da disciplina. MANIPULAÇÃO DE IMAGENS AVANÇADO Um estudo mais aprofundado sobre as técnicas de tratamento de imagens. Noções do fluxo de trabalho, modos de mesclagem, máscaras de layer, transparência, aplicação de artes, retoque de pele humana, montagens complexas, etc. MANIPULAÇÃO DE IMAGEM BÁSICO Aprenda as características básicas da imagem bitmap, como resolução, tamanho, dimensão, profundidade de cor. E as técnicas de edição, tratamento de imagem e ilustração no programa Adobe Photoshop. MOTION DESIGN Design gráfico em movimento. Aberturas de filmes, video-clips, vinhetas e pacotes gráficos para televisão. Nessa matéria você vai aprender como pensar em tempo e criar uma peça audio visual. PENSAMENTO CRIATIVO NO DESIGN Antes de se preocupar com a aparência que as coisas vão ter, você precisa encontrar uma solução inovadora para um problema. Como chamar a atenção e passar a sua mensagem em meio a tantos estímulos? Como conquistar não só a mente mas o coração das pessoas e criar uma conexão duradoura? Nessa matéria vamos discutir técnicas, métodos e formas diferentes de pensar sobre o problema e as soluções. PORTIFÓLIO Essa é a disciplina final. Nela, vamos avaliar seus dois anos de escola e selecionar quais as mel­hores peças que vão compor o seu portfólio. Selecionar, diga se de passagem, é também fazer novas peças. Ninguém sai da escola sem um portfólio, no mínimo, ótimo. É a regra! Este trimestre será muito mais árduo do que você imagina. O objetivo é desenvolver um portfólio que reflita de maneira honesta suas habilidades e pontos fortes. É a revisão geral, um check-up de tudo que está indo bem ou se precisamos mudar alguma coisa. Essa disciplina tem um grande diferencial: além da orientação de portfólio, você terá uma aula com um headhunter, que dará dicas de como você deve se apresentar para o mercado. Você terá 10 encontros com o seu orientador ao vivo ou pela internet. E no final apresentará o seu portfólio num evento que mistura portfólio night com formatura. PRODUÇÃO GRÁFICA Aprenda as técnicas de impressão e acabamento existentes no mercado, os prós e contras de cada método e como aproveitar essas características para potencializar a sua ideia. PROJETOS EM 3D Para desenhar um ambiente, uma animação ou um novo produto, o 3D é uma ferramenta cada vez mais necessária no dia a dia do designer. Você vai aprender o básico de modelagem, texturização e iluminação para aplicar aos seus projetos. STUDENT COMPETITION Essa disciplina é uma prova de fogo para o aluno. Nela, você estuda ideias premiadas e por que elas foram premiadas. E, como exercício de classe, você participa de grandes competições internacionais para estudantes. Nossos alunos já ganharam vários prêmios internacionais. Chegou a sua vez. TIPOGRAFIA AVANÇADA O objetivo agora é entender como o uso da tipografia pode potencializar a mensagem, seja representando uma palavra ou associado a uma imagem. O tipo como o principal condutor da ideia. TIPOGRAFIA BÁSICA O uso da tipografia é um dos mais importantes fundamentos da comunicação visual. Nessa matéria, você vai estudar a história das tipologias clássicas e contemporâneas e entender as características que definem os tipos e suas aplicações. TYPEFACE DESIGN Essa disciplina se concentra em produzir uma fonte tipográfica. O processo criativo começa com a caligrafia, passa pelos estudos de forma e proporção e termina com vetorização e produção do arquivo da fonte. USER EXPERIENCE DESIGN Com o crescimento das mídias sociais, celulares e tablets, a experiência do usuário vem se tornando cada vez mais importante para que as interações com a marca nesses ambientes sejam aproveitadas ao máximo. Você vai aprender técnicas de design de interação, usabilidade, arquitetura de informação e design thinking. Esses conceitos vão ajudar a desenvolver websites e aplicativos que sejam inovadores, fáceis de navegar e que apresentem a informação de forma clara e intuitiva. [-]